home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ JCSM Shareware Collection 1996 September / JCSM Shareware Collection (JCS Distribution) (September 1996).ISO / music___ / 10900a01.ziv / BMSTR596.EXE / BMASTER.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-12-07  |  38KB  |  766 lines

  1.                     BLASTER Master v5.96
  2.             for the Sound Blaster and compatibles
  3.               Copyright (C) 1994 by Gary Maddox
  4.  
  5.  
  6. BLASTER Master is a program designed for serious PC soundcard enthusiasts
  7. who  are  interested in getting the most from their PC audio  cards  when
  8. sampling sounds and then playing them back.  A tool kit for working  with
  9. Sound  Blaster type VOC, .WAV and .SND files, BLASTER Master offers  many
  10. features  that are available on Digital Audio Workstations which normally
  11. cost many thousands of dollars.
  12.  
  13. SYSTEM REQUIREMENTS ---------------
  14.   Before  running  BLASTER  Master on your PC,  please  check  the  system
  15.   requirements and user information listed below:
  16.  
  17.      >  This  program requires EGA/VGA graphics, a mouse,  a  hard
  18.       disk and at least a 286 PC.
  19.      
  20.      >  NOTE:  BLASTER  Master will function without  a  soundcard
  21.       being present, but the PLAY, RECORD and SCOPE functions will
  22.       be disabled.
  23.      
  24.      >  Unregistered versions will only process a 25 second  sound
  25.       file  while  the  registered version will process  any  size
  26.       sound file.
  27.  
  28.   More  requirements and performance tips for using BLASTER Master can  be
  29.   found  in the section entitled "Performance Tips" (near the end  of  the
  30.   documentation).
  31.  
  32. OVERVIEW ---------------
  33.   One  of the great features of the Sound Blaster and other PC audio cards
  34.   is  the  ability to sample sound and play it back.  Now you  can  tailor
  35.   your  own  sound  files using the BLASTER Master program,  a  very  fast
  36.   EGA/VGA  graphic editor. Useless and noisy sample data (at the beginning
  37.   and  endings  of  VOC files) can be quickly removed  and  sections  from
  38.   within  the sample can be saved as a new sample file.  A graphic of  the
  39.   entire  sample  appears on your monitor along with a grid  that  divides
  40.   the  sample into seconds to aid in selecting the "cut points".  A  zero-
  41.   crossing/phase approximation method allows you to select  the  displayed
  42.   bytes,  helping you choose the "cleanest" points for processing.  Cross-
  43.   fading is applied to splice points when needed.
  44.  
  45.   During playback, a pulsing index line displays the position of the  file
  46.   being  played. The various digital processes can be selected  using  the
  47.   mouse,  or in most cases, you can use ALT plus the first letter  of  the
  48.   option.
  49.      
  50.      > Example: ALT-P (holding down the ALT key while pressing the
  51.       "P"  at  the  same time) will "PLAY" the currently  selected
  52.       sound file.
  53.  
  54.   A   color   palette  is  also  included  in  BLASTER  Master's   graphic
  55.   capabilities.  Using  your  keyboard's function  keys  F1-F10,  you  can
  56.   control  the  colors  displayed  on the screen.  Play  around  with  the
  57.   available color combinations to find the one that best suits you! For  a
  58.   listing  of  the  function  key color settings,  refer  to  the  section
  59.   entitled "Changing Screen Colors" .
  60.  
  61.   Functions  of  a sound file -- SELECTing, RECORDing and EDITing  --  are
  62.   covered in the following four sections.
  63.  
  64. SELECTING A SOUND FILE ---------------
  65.   If  you  don't  specify a sound file when starting the  editor,  a  file
  66.   selection  dialog box will appear. The current path can  be  changed  by
  67.   selecting  the right selection box and selecting a new path.  From  this
  68.   dialog  box,  you  can PLAY the sound file, RECORD  a  new  sound  file,
  69.   ACCEPT  the file to process or QUIT the program, returning to  DOS.  You
  70.   can  also display useful file information to audition a file by choosing
  71.   the  PLAY  option. The various options can be selected using  the  mouse
  72.   or,  in  most cases, pressing <ALT> plus the first letter of the  option
  73.   as  explained  earlier. You can also select files  with  your  mouse  by
  74.   double-clicking on the file you want to access. If you  accept  a  sound
  75.   file that is multi-blocked, BLASTER Master will allow you to remove  the
  76.   blocks and convert to a RAW VOC file.
  77.  
  78. IMPORTING A SOUND FILE ---------------
  79.   Choosing  certain  sound  files  other than  VOC  files  from  the  File
  80.   Selection  Dialog Box will allow you to import WAV, NTI, 8SV,  MOD,  SAM
  81.   and SND format files into BLASTER Master.
  82.      
  83.      >  WAV  files  are the Microsoft Multi-Media format  and  are
  84.       supported  by the Pro Audio Spectrum and the ATI Stereo  F/X
  85.       sound cards and others.
  86.      
  87.      >  SND  files:  completely raw wave data files not  including
  88.       header information.
  89.      
  90.      >  NTI & SAM files are Amiga sample files as used by MOD file
  91.       editors.
  92.      
  93.      > VOC type files can also be saved in these three formats.
  94.      
  95.      > 8SV: the extension normally used for Amiga IFF sound files.
  96.       You  can  import Amiga IFF sound files, but cannot currently
  97.       save files in Amiga IFF format.
  98.      
  99.      >  MOD: only the samples from a MOD file can be extracted for
  100.       editing.
  101.  
  102. SOUND FILE UTILITIES ---------------
  103.   When  you  select UTILITY from the File Selection Dialog Box,  the  File
  104.   Utility  Dialog  Box  appears. This useful  option  will  allow  you  to
  105.   DELETE,  RENAME,  COPY  or MOVE the selected sound  file.  You  can  not
  106.   choose  this  option  unless you have selected a file.  When  using  the
  107.   RENAME,  COPY or MOVE functions, you will need to supply a DOS  path  in
  108.   the  TO: input box. You can not RENAME a sound file unless the new  name
  109.   does  not  exist in the current path. COPY will warn you if you  attempt
  110.   to  over-write an existing file. The MOVE function is very handy in that
  111.   it  will move the sound file from one path to another. The MOVE function
  112.   is particularly fast when the new path exists on the same disk drive.
  113.  
  114. RECORDING A SOUND FILE ---------------
  115.   When  you  select RECORD from the File Selection Dialog Box, the  Record
  116.   Dialog  Box  appears. Here, enter the name of the VOC file you  wish  to
  117.   record.
  118.      
  119.      > NOTE: If specifying a VOC file that already exists, it will
  120.       be overwritten!
  121.   
  122.   Using  a  mouse, select the sample rate to use when recording--  13,000-
  123.   4000  if using Sound Blaster or 44,000-4000 if using Sound Blaster  Pro.
  124.   (The  higher  the  sample rate, the better the file  will  sound.)  When
  125.   using  the  various digital processes, a higher rate will  produce  much
  126.   better sounding file. Choose SCOPE to display a graphic scope, which  is
  127.   very  useful  for  setting the volume on a device  from  which  you  are
  128.   recording.  Select RECORD when ready to begin recording and  <ESC>  when
  129.   ready  to stop. Your file is then displayed on the Editor screen so  you
  130.   can modify it.
  131.      
  132.      >  NOTE:  Sound  Blaster  Pro  users  will  also  select  the
  133.       recording  input source, input filter, and  MONO  or  STEREO
  134.       recording. Users of Creative Lab's MultiMedia CDROM need  to
  135.       read about Syncro CD sampling.
  136. EDITING A SOUND FILE ---------------
  137.   The  EDIT option enables you to edit selected sections of a sound  file.
  138.   When  selecting  a  sound file section to edit (remove,  save,  hear  or
  139.   zoom),  position  the  cursor over the graph at the  first  desired  cut
  140.   point  and  press the LEFT mouse button. Now, position the  cursor  over
  141.   the  second  cut  point and press the LEFT button again.  This  marks  a
  142.   section with a blue box, signifying that you can PLAY that section,  CUT
  143.   it from the sample or SAVE it as a new file.
  144.   The  ZOOM  option displays the marked section so you can  choose  a  new
  145.   block  from  the  zoomed  area, editing the  sound  file  with  surgical
  146.   precision. (You can zoom the file until the resolution reaches 1:1.  The
  147.   current resolution is shown just above the options selection box.)   The
  148.   UNZOOM  option  will back up to the last marked block.  You  can  UNZOOM
  149.   upto 128 times or until the original BLOCK is once again reached.
  150.      
  151.      >  MOVE: allows a selected block to be moved to a new section
  152.       in the same file.
  153.      
  154.      >  COPY:  (Vanishing Menu only) moves a copy of the  selected
  155.       block to a new section of the same file.
  156.      >  FULLVIEW:  (Vanishing Menu only) displays the entire  file
  157.       with the current block highlighted. This is very useful when
  158.       zoomed  into  a  block  and  you need  to  view  the  entire
  159.       waveform.
  160.  
  161. USING SYNCRO CD ---------------
  162.   Anyone  using  a  CDROM from Creative Labs MultiMedia  can  use  BLASTER
  163.   Master  to  sample recordings directly from your favorite  CDs!  I  have
  164.   gotten  excellent  (if not the BEST) recordings with the  Sound  Blaster
  165.   Pro using the CDROM.
  166.   If  you are equipped with a CDROM, a standard CD player control bar will
  167.   appear  on the RECORD dialog box you see on your monitor. BLASTER Master
  168.   currently  supports  the following CD player controls  --  PLAY,  PAUSE,
  169.   STOP,  REWIND,  FAST FORWARD, PREVIOUS TRACK and NEXT TRACK.  To  sample
  170.   from  your favorite CDs, make sure you have selected "CD" as your  input
  171.   source.  You  can either start the CD and then pick RECORD,  or  what  I
  172.   have found works better is to use SYNCRO CD, as explained below.
  173.  
  174.   If  BLASTER  Master detects that your CDROM is in PAUSE  mode,  you  can
  175.   select  RECORD  to  automatically synchronize the sampling  and  the  CD
  176.   audio  playback. When you press <ESC> to stop recording, the CD playback
  177.   will  shut off automatically. Using this SYNCRO CD feature, your results
  178.   are  a very precise, high quality sample that should require very little
  179.   editing.
  180.  
  181. SETTING A MARKER ---------------
  182.   BLASTER  Master  features a marker function which  allows  you  to  pre-
  183.   select  a  point in a sound ile. This function is especially useful  for
  184.   mixing  and  inserting sounds in sound files. To set a marker,  position
  185.   the  mouse cursor at the appropriate spot on the blue bar just below the
  186.   sound  file  grid.  Then, using the right mouse button,  click  on  this
  187.   position to place a white arrow on this blue bar.
  188.  
  189. TOOLS ---------------
  190.   This  program includes special processes, called tools, that operate  on
  191.   a  block  of  data. When you select the TOOLS button, a  selection  menu
  192.   containing  special block functions pops up on your screen.  These  tool
  193.   functions are listed below:
  194.  
  195.      LOOP:
  196.      Repeats  block  up  to 10 times, adding a  Max  Headroom-type
  197.       stutter to the file.
  198.  
  199.      MUTE:
  200.      Replaces  the block with silence bytes, which is very  useful
  201.       for  removing glitches and other undesirable noises  without
  202.       effecting the playback time.
  203.      
  204.      REVERSE:
  205.      Reverses the block to playback backwards.
  206.      
  207.      PITCH:
  208.      Changes the pitch of the block (lowering/raising it); effects
  209.       playback time.
  210.      
  211.      ECHO:
  212.      Adds  echo  to the block. Same parameters as in Echo function
  213.       for whole files.
  214.      
  215.      VOLUME:
  216.      Adjusts  the block's playback volume. Same parameters  as  in
  217.       Volume function
  218.      for whole files.
  219.      
  220.      ACCELERATE:
  221.      Increases  the playback speed of the block for a  speeded  up
  222.       effect.
  223.      
  224.      DECELERATE:
  225.      Decreases  the playback speed of the block for a slowed  down
  226.       effect.
  227.  
  228.  
  229. SPECIAL PROCESSES ---------------
  230.   BLASTER  Master supports several special digital processes for modifying
  231.   your  sound  files:  SCOPE,  ECHO, REVERSE, INSERT,  FAST,  SLOW,  RATE,
  232.   VOLUME,  PITCH,  PACK,  FADE, VOCALS, PANNING, OCTAVIA  and  MIXER.  The
  233.   processes  are  not  all displayed at the same time  on  the  Wave  Edit
  234.   screen,  so  to display the next set of options, press the MORE  button.
  235.   Once  again,  options  here are selected using the  mouse  or,  in  most
  236.   cases, pressing <ALT> plus the first letter of the option you want.
  237.      
  238.      >   EXAMPLE:  ALT-E  (holding  down  the  ALT  and  "E"  keys
  239.       simultaneously) allows you to "ECHO" the currently  selected
  240.       sound file.
  241.   
  242.   You  can  use  the NEW button to select a new file when  in  the  Editor
  243.   screen  or  to  unmark  a  block when in the Cut/Save/Zoom  screen.  The
  244.   special processes listed above are described in detail as follows:
  245. SCOPE:
  246.   Graphically  displays  sample input real-time. To see  this  first-hand,
  247.   speak  into  a  microphone and see what your voice looks  like  or  play
  248.   music directly into the Sound Blaster. (This works particularly well  on
  249.   faster  machines  and  is  an  excellent  way  to  check  your  system's
  250.   quality.) When there is no sound input, you should see a straight,  flat
  251.   line  that  is exactly even with the white line on the sound file  grid.
  252.   Any  spikes  you see above or below this white line indicate  that  your
  253.   system is registering noise of some kind. Pressing any key or either  of
  254.   the mouse buttons will cancel the scope and return you to the editor.
  255.  
  256. ECHO:
  257.   Adds  echo  or  delay to a VOC file to give it a richer,  fuller  sound.
  258.   This  feature  is also great for adding special effects. Two  parameters
  259.   are used to determine the type of echo desired:
  260.      
  261.      1)  SIZE  --  The "size" of the effect is determined  by  the
  262.       number of milliseconds before the echo starts. Delays of 60-
  263.       100  simulate a large room, while larger delays (up  to  200
  264.       milliseconds) will sound like a cavern or canyon.
  265.      
  266.      2)  MIXTURE -- The mixture (how loud the echo should be mixed
  267.       in)  has  an  effect on the type of echo desired.  A  30-60%
  268.       mixture will sound more realistic than using a higher volume
  269.       for  the  delayed  sounds. To determine how  the  echo  will
  270.       repeat, select either INFINITE or FINITE.
  271.  
  272. REVERSE:
  273.   Reverses  the playback of a VOC file, which is effectively the  same  as
  274.   playing  a  tape backwards. You older Beatles fans can see for  yourself
  275.   if  the  song  "Number 9" really says "turn me on, dead man"  backwards.
  276.   This  is  also  a great tool for televangelists to use in searching  for
  277.   those  pesky satanic references in rock & roll songs! Did you know  that
  278.   the famous Tarzan yell sounds the same backwards as forwards? Try it!
  279.  
  280. INSERT:
  281.   Allows  another sound file to be inserted into the sound  file  you  are
  282.   currently  editing. When you select INSERT, the File Select  Dialog  Box
  283.   will  appear. From here, you can SELECT a VOC file, RECORD a  new  sound
  284.   file  or  CANCEL the INSERT process and return to the Edit screen.  Once
  285.   you  have  selected a VOC file for insertion, the system will  give  you
  286.   the option of selecting the point in the original file for insertion  by
  287.   using  either the mouse pointer, the marker, a sample point in the  file
  288.   or  a point in time.  If the sample rate of the new sound file does  not
  289.   match  the original file, the sample rate will be adjusted to  blend  in
  290.   correctly.
  291.      
  292.      >  NOTE: Use care when selecting a new sound file that is not
  293.       packed,  contains  silence compression or is  a  multi-block
  294.       file. The resulting sound file will not be usable!
  295.  
  296. SLOW:
  297.   Extends the time domain without effecting the frequency domain... or  in
  298.   plain English, the SLOW process allows you to re-sample a VOC file  that
  299.   will  play back at the selected speed without effecting the pitch.  This
  300.   function  will double the size of the original sound file.  Imagine  you
  301.   are  a guitar player and want to learn the latest white hot guitar licks
  302.   from  Joe  Satriani or Eric Johnson... SLOW makes listening and learning
  303.   MUCH   easier!  It  is  also  very  useful  for  preparing   multi-media
  304.   presentations.
  305.      
  306.      >  HINT: Sound files with sample rates above 12khz produce  a
  307.       more natural sound.
  308. FAST:
  309.   I  couldn't  have a "slow down" process without a "speed up"  one,  too,
  310.   could  I?  Unlike  SLOW,  the  FAST  process  includes  a  "slider"  for
  311.   selecting  how  much of a speed increase you desire. This function  will
  312.   decrease the size of the original sound file accordingly.
  313.      
  314.      >  HINT:  Like  SLOW,  sound files with higher  sample  rates
  315.       produce better results.
  316.  
  317. RATE:
  318.   Allows  a VOC file created with a high sample rate to be "down"  sampled
  319.   to  a  lower sample rate. Some PCs have problems playing VOC files  with
  320.   the  higher sample rates, so this RATE process provides you with  a  way
  321.   to  change the sample rate to something more compatible with your PC. It
  322.   is  also  a  good  way  to  make files smaller without  the  degradation
  323.   associated with compression.
  324.      
  325.      >  A  VOC  file recorded at 12,000Hz+ down-sampled to  8000Hz
  326.       will  probably  sound better than if it had been  originally
  327.       recorded at the slower rate.
  328.      
  329.      >  Sound files originally sampled on the MAC at 22,000Hz  can
  330.       be  down-sampled to 12,000Hz or less with almost no loss  in
  331.       clarity.
  332.   
  333.   The  RATE  process is also capable of "up" sampling, although  you  WILL
  334.   NOT  gain any noticable resolution. Approximating the "missing" byte  is
  335.   just not the same as having the original bytes in all cases.
  336.  
  337. VOLUME:
  338.   Either  increases or decreases the amplitude of VOC files.  One  way  to
  339.   get  a  very clean sample is to make your sample at a fairly low  volume
  340.   and  then  re-sample  up to a higher volume. (The Sound  Blaster  has  a
  341.   tendency  to  introduce distortion as you increase the volume  used  for
  342.   sampling.)
  343.   The  VOLUME process works very well for sampling directly from a  CD  or
  344.   tape  deck.  Enter either "I" to increase the volume or "D" to  decrease
  345.   the  volume.  The numeric value you enter after either "I" or  "D"  will
  346.   determine the amount of change in the resulting file.
  347.      
  348.      > Increasing the volume: values of 10-50 have a subtle effect
  349.       on  the resulting sound file. Values of 50-200+ will have an
  350.       even more dramatic effect.
  351.      
  352.      >  Decreasing  the  volume: values of  1-99  will  cause  the
  353.       resulting file to have approximately the same volume as  the
  354.       percent of the number entered. Entering "50" will produce  a
  355.       sound  file that is only 50% as loud as the original.  If  a
  356.       value  greater than 100 is entered, the effect  will  be  to
  357.       INCREASE the volume, even though you selected to DECREASE.
  358.  
  359. MIXER:
  360.   Blends  two  VOC files into a single sample. There is also a volume  mix
  361.   parameter  that  controls  how loud the mixed-in  sample  will  be.  The
  362.   volume  mix can be a number between 1 and 100; 50 to 60 is often a  very
  363.   good  mixing level. Before beginning the MIXing process, you can  select
  364.   the  point within your original file where you want to begin mixing.  If
  365.   you  want  to  start at the beginning of your file, choose the  farthest
  366.   point to your left.
  367.   
  368.   The  Mixer  is  a great way to add special effects to your sound  files.
  369.   This  process does not try to adjust the sample rates if the  files  are
  370.   different.
  371. PACK/UNPACK:
  372.   These  processes will either pack or unpack a sound file,  depending  on
  373.   its  current  state.  The previously-discussed functions  only  work  on
  374.   unpacked  files. Many of the available files come packed; once unpacked,
  375.   all of the special BLASTER Master features can be applied to the files.
  376.  
  377. PITCH:
  378.   Alters the sample rate value contained within the VOC file. If you  want
  379.   to  raise  or  lower the pitch, you can select the slider. Altering  the
  380.   pitch will also effect the playback time, but not the size of the file.
  381.  
  382. FADE:
  383.   Allows  you  to  fade in or out on the volume of a  sound  file  at  the
  384.   file's  beginning  and ending points. When choosing this  function,  you
  385.   can  specify the amount of time you want for the fade in and  fade  out.
  386.   Neither  of  these times can exceed 1/2 of the total time of  the  sound
  387.   file. If for instance, you wish to only fade out a sound file, use  zero
  388.   as  the fade in time. When combining multiple files, a little fading can
  389.   result  in a smoother transition in the sound, making the switch between
  390.   sounds  less abrupt. This can be especially effective when a sound  file
  391.   has lots of background noise and the joining sound file does not.
  392.  
  393. SILENCE:
  394.   Inserts a period of silence into the sound file. This is very handy  for
  395.   padding out multimedia sounds.
  396.  
  397. NOISE GATE:
  398.   Mutes  background noise based on the Threshold value. This  function  is
  399.   very effective with speech only sound files, others may sound choppy.
  400.  
  401. OCTAVIA:
  402.   Mixes  in  a  second  waveform one octave above  or  below  the  current
  403.   waveform.
  404.   
  405. VOCALS: (Stereo files only)
  406.   "Removes"  vocals  from  a  stereo sound  file.  This  process  actually
  407.   inverts  the left channel 180 degrees and mixes it back into  the  right
  408.   channel.  This has a tendency to cancel out all the center  waves  where
  409.   vocals are often mixed in. The effect varies significantly from song  to
  410.   song  depending  on how it was originally mixed. For  example,  "I  Feel
  411.   Fine"  by  The  Beatles  will  process out 99%  of  the  vocal,  whereas
  412.   "Eleanor Rigby" has the effect of enhancing the vocals and reducing  the
  413.   cellos. You can also tweak the results by modifying the sampling  SOURCE
  414.   --  that  is, play around with the channel balance and use  some  EQ  or
  415.   even  stereo synthesis. In any case, VOCALS is lots of fun and works  as
  416.   well as the $350 unit you see advertised.
  417.  
  418. PANNING: (Stereo files only)
  419.   Adds  left  channel to right channel stereo panning or right channel  to
  420.   left  channel stereo panning. In other words, it allows a sound file  to
  421.   sweep from one speaker to the next.
  422.  
  423. MAKEMONO: (Stereo files only)
  424.   This process converts a stereo file to monophonic. The two channels  can
  425.   be  mixed together to form a single channel or either the left or  right
  426.   channel  can  be selected to form a mono soundfile. This is very  useful
  427.   for  people with soundcards that are MONO only or to reduce the size  of
  428.   large stereo files.
  429. USING THE VANISHING MENU ---------------
  430.   The  system reveals a drop-down bar menu when, during file editing,  you
  431.   move  the mouse cursor to the top of the screen or hold down the <SHIFT>
  432.   key.  All of the button functions are available from the Vanishing Menu.
  433.   Many other useful functions are also available, as explained below.
  434.  
  435. FILE MENU:
  436.      >  SAVE  -- Save the current sound file. If the current sound
  437.       file is UNTITLED, you will be prompted for a file name.
  438.      >  SAVE  AS -- Save the current sound file by a new  name  or
  439.       file format.
  440.      >  QUIT -- Quit to DOS immediately. If the current sound file
  441.       is UNTITLED, you will be prompted for a file name.
  442.  
  443. OPTIONS MENU:
  444.      > LOOP PLAY ON/OFF -- Causes playback to be single or looped.
  445.      >  SAVE SCREEN COLORS -- Saves the current screen colors. For
  446.       more  details,  see the sections about Changing  and  Saving
  447.       Default screen colors.
  448.      >  BLOCK  PLAY ON/OFF (block edit only) -- Plays  either  the
  449.       whole  sound  file or selected block. This function  is  not
  450.       supported in ZOOM.
  451.      >  UNDO  LAST EDIT/RETURN TO ORIGINAL -- This function undoes
  452.       the last edit.
  453.      >VOLUME  MIXER  -- Sound Blaster Pro and SB16 users  will  be
  454.       able to set their mixer controls using this option.
  455.  
  456. HELP:
  457.    Displays a short help file that briefly details the various functions.
  458.  
  459.   You  can  access these menus quickly from the keyboard by using  <SHIFT>
  460.   and  the  first  letter of each option: Shift-F for  FILE,  Shift-H  for
  461.   HELP, etc.
  462.  
  463. CHANGING SCREEN COLORS ---------------
  464.   BLASTER  Master's  graphic  screen  colors  can  be  changed  via  these
  465.   function keys:
  466.   [Default   colors  are  given  as  <color>  after  each   function   key
  467.   description.]
  468.   
  469.      F1:      Background  <Cyan>
  470.      F2:      Fileselect Playbox  <Red>
  471.      F3:      Time Grid  <Brown>
  472.      F4:      File Info text, Highlighted text, Vanishing Menu text
  473.    <White>
  474.      F5:      Field labels, backgrounds of Vanishing Menu & Dialog Box
  475.    <Blue>
  476.      F6:      Vanishing Menu Bar background, Pipe shading  <Bright Blue>
  477.      F7:      Button Highlights, Pipe shading  <Bright Cyan>
  478.      F8:      List Box Highlight, Fileselect Playbox text <Yellow>
  479.      F9:      Wave Tip Highlight  <Bright Red>
  480.    F10:     Wave Background  <Cyan>
  481.    CTRL-F2: Wave  <Red>
  482.    
  483.   If  you  have  color VGA graphics, you can choose from 256  colors.  EGA
  484.   users  can  choose from 64 separate colors. Keep in mind  that  the  way
  485.   certain  colors  interact  with  each other  should  effect  your  color
  486.   choices.  A  poor choice of screen colors (the poor interaction  between
  487.   F4  and  F5,  for example) could result in unreadable dialog  boxes  and
  488.   help screens.
  489.  
  490.  
  491. SAVING SCREEN COLORS ---------------
  492.   To  save  your current screen colors, select the Options Menu  available
  493.   via  the  Vanishing  Menu,  which saves  the  colors  in  a  file  named
  494.   BMASTER.CFG.  Return  to  the  Default  screen  colors  by  renaming  or
  495.   deleting this file.
  496.      
  497.      >  NOTE:  When  renaming BMASTER.CFG,  always  use  the  file
  498.       extension  .PAL.   Future versions  of  BLASTER  Master  may
  499.       include support for "point and click" PAL file selection.
  500.  
  501. USING PAL FILES ---------------
  502.   I  have  included several small saved screen colors files with the  file
  503.   extension .PAL. To use a PAL file, copy it to BMASTER.CFG.
  504.  
  505.      > Example: COPY OLDMOVIE.PAL BMASTER.CFG
  506.  
  507.   BLASTER  Master  can also be started up with a particular  PAL  file  by
  508.   using the command line switch /P.
  509.      > Example: BMASTER /POLDMOVIE.PAL
  510.  
  511. SETTING BLASTER MASTER DEFAULTS ---------------
  512.   SB  Pro card users can set certain recording parameter defaults by using
  513.   the SET BMDEFS environment parameter.
  514.   
  515.                           Input Source       Input Mode            Filter
  516. Rate   CDROM   F/X       FUNCTIONS
  517. SET  BMDEFS=  {CD/MIC/LINE}  {STEREO/MONO} {LO/HI}  {NN}  {ROMx:}  {NOFM}
  518. {MORE}
  519.  
  520.   To  set  BLASTER  Master's default recording parameters to  stereo  line
  521.   input with lo-pass filter and a sample rate of 22khz, use settings  like
  522.   the one shown in this example:
  523.  
  524.                                     SET BMDEFS= LINE STEREO LO 22
  525.  
  526.   The  order of the parameters does not matter. Use the SET command  alone
  527.   at  the  DOS  prompt to check your environment. Users of the  Multimedia
  528.   upgrade  CDROM may find a long pause on the Fileselect Dialog  Box  when
  529.   an  Audio  CD is in the drive. Use the ROMx: parameter to skip verifying
  530.   that drive.
  531.   To  skip  CD ROM drive F:, use ROMF:. You may skip upto 2 CDROM  drives.
  532.   Use  NOFM  to  turn  off the sound F/X. MORE will select  secondary  DSP
  533.   functions.
  534.  
  535. SETTING THE BLASTER ENVIRONMENT ---------------
  536.   Users  of  compatible  soundcards and 1.0 Sound Blasters  can  skip  the
  537.   port/IRQ/DMA  scanning  by using the SET BLASTER environment  parameters
  538.   supported by the 2.0 and Pro versions of the Sound Blaster.
  539.      
  540.      > Example:  SET BLASTER=A220 I7 D1
  541.      (A  =  the  port address; I = the interrupt; and D = the  DMA
  542.       channel.
  543.  
  544.   If  you have problems with BLASTER Master executing on your machine, try
  545.   using this setting. It will also make the program boot up quicker!
  546.  
  547.      >  NOTE: It is possible that BLASTER Master may not correctly
  548.       identify  your graphics interface. If BLASTER  Master  tells
  549.       you  that  you don't have EGA/VGA graphics and you know  you
  550.       do,  try  using  the command line switch "/G".  This  switch
  551.       forces graphics mode and bypasses the interface check.
  552.  
  553. REPORTING TROUBLE ---------------
  554.   If  you find a bug in BLASTER Master, please report it in as much detail
  555.   as  possible  so that I can fix it in the next version. I need  to  know
  556.   which  specific  function you were using, where the VOC file  originated
  557.   from  and  the  sample  rate. If the problem is hardware-related   (i.e.
  558.   video  display, mouse functions), please include information  about  the
  559.   system  you  are  using.  Support beyond that will only be  provided  to
  560.   registered users.
  561.  
  562. COMMON PROBLEMS ---------------
  563.   ERROR 5:
  564.      This  is  a  DOS error meaning Illegal Function  Call,  which
  565.       could   signify  just   about  anything.  The  most   common
  566.       occurrence of this is when try to run BLASTER Master on a PC
  567.       with   a  graphics  card  that  does  not  properly  support
  568.       640x350x16  HI-RES EGA graphics mode. If you get this  error
  569.       immediately  after  typing  BMASTER,  then  the  problem  is
  570.       probably with your graphics card. The only fix in this  case
  571.       is to change your graphics card.
  572.  
  573.   MOUSE CURSOR ERASE SYNDROME:
  574.      I have recently heard of three or four instances of the mouse
  575.       cursor seeming to erase the screen when it is moved. This is
  576.       a  problem with your mouse driver. I only make calls to  the
  577.       Mouse  API;  I  don't re-paint the screen.  Switching  mouse
  578.       drivers has fixed this problem in every case so far.
  579.  
  580. PERFORMANCE TIPS ---------------
  581.   BLASTER  Master  works  best on a very fast PC -- fast  processor,  fast
  582.   graphics  and  fast hard drive. I use mostly floating  point  operations
  583.   for accuracy. A Math Co-Processor speeds up most of the functions by  as
  584.   much  as  40%. For example, mixing two 50K files requires over 1,000,000
  585.   calculations.  A  slow  graphics card can  cause  wait  states  on  your
  586.   processor.  That bargain-priced VGA system may not be such a bargain  if
  587.   you  saved  a  mere  $50 yet slowed your PC down by 40-60%  in  graphics
  588.   mode.  BLASTER Master is   based on using "virtual memory", i.e.,  using
  589.   your  hard  drive wherever possible. While this is slower,  it  is  much
  590.   more  reliable and supports a wider system base. It also easily supports
  591.   HUGE  file  sizes. If you are lucky enough to have several megabytes  of
  592.   RAM,  try  running  from a RAM Disk or at least use an extended/expanded
  593.   memory  Disk  Cache.  It  makes a big difference  in  performance.  Disk
  594.   fragmentation  can also lessen performance, regardless of what  software
  595.   you are running.
  596.  
  597. USING BLASTER MASTER WITH OS/2 ---------------
  598.   The following settings are required to run BLASTER Master from OS/2:
  599.         full screen
  600.         audio_adapter_sharing ON
  601.         hw_timer ON
  602.         int_during_IO ON
  603.  
  604. USING BLASTER MASTER WITH THE PRO AUDIO SPECTRUM ---------------
  605.   BLASTER Master works very well with the Soundblaster mode of the  PAS-16
  606.   and  PAS+  soundcards by Media Vision. The Logitech Soundman  16  should
  607.   also  work  just  the same as the PAS cards. You may  need  to  set  the
  608.   BLASTER  environment to insure that you will be able  to  use  the  PLAY
  609.   functions. The main point needed in the SET BLASTER environment  is  the
  610.   card  type  parameter. Be sure to use "T0" (Tee Zero) as the card  type.
  611.   See  more  about  this  under  the section  about  setting  the  BLASTER
  612.   parameters. This is a minimal example of using the SET command  for  the
  613.   PAS:
  614.   
  615.      SET BLASTER=A220 D1 I5 T0
  616.      {where A=address, D=DMA channel, I=IRQ and T=card type zero}
  617.   
  618. SUGGESTED READING ---------------
  619.   If  you  are interested in learning more about how BLASTER Master works,
  620.   I suggest you read the following books:
  621.  
  622. > "Principles of Digital Audio" by Ken C. Pohlmann
  623.   (Howard W. Sams & Co., 1985, 1989 second edition)
  624.   An  excellent  introduction  to  everything  from  fundamental  acoustic
  625.   theory to the way compact disks work. Some chapters are relatively  easy
  626.   to understand & others are definitely NOT for the faint of heart.
  627.  
  628. > "Musical Applications of Microprocessors" by Hal Chamberlin
  629.   (Hayden Books, 1985, 1987 second edition)
  630.   Absolutely  the  best  edition ever published in the  field  of  digital
  631.   sound  production and is universally considered a classic. This book  is
  632.   800  pages  long and you really must have an understanding of   advanced
  633.   mathematics to read it.
  634.  
  635. > "Elements of Computer Music" by F. Richard Moore
  636.   (Prentice-Hall, Inc. 1990)
  637.   An  excellent  source  of information about digital sound  reproduction.
  638.   Especially good for C programmers; examples are working C routines.
  639.  
  640. > "An Introduction to Digital Signal Processing" by John H. Karl
  641.   (Academic Press, Inc. 1989)
  642.   This is a very good crash study course in DSP and assumes the reader  is
  643.   familiar with higher mathmatics.
  644.  
  645. > "The Ultimate Sound Blaster Book" by Martin L. Moore
  646.   (Que, 1993)
  647.   A  shareware  copy of BLASTER Master is included with  this  book  along
  648.   with  other  interesting programs. The information  about  FM  music  is
  649.   particularly good.
  650.  
  651. > "The Sound Blaster Book" by Axel Stolz
  652.   (Abacus, 1992)
  653.   The  first comprehensive book dedicated to the Sound Blaster. It  covers
  654.   DOS, Windows, MIDI, programming, and shareware.
  655.  
  656. > "Sound Effects Playhouse" by Kevin Weiner
  657.   (Waite Group Press, 1993)
  658.   This  is a neat little book with some good explanations on digital audio
  659.   and  FM  basics.  It  includes two 3.5" discs of programs,  including  a
  660.   shareware copy of BLASTER Master.
  661. Distribution BBS Numbers ---------------
  662.   These  BBS's  should always have the latest release. BLASTER  Master  is
  663.   also  available on SBCnet and hundreds of other BBS's around the world.
  664.  
  665.   CompuServe        GO MIDIFORUM             Channel One      (617) 354-3137
  666.   Data Dimension    (404) 921-1186           Hacker Box       (49)2153-800252
  667.   Blue Flame        (214) 573-3649           Rusty & Eddy's   (216) 726-1804
  668.   User-to-User      (214) 492-6565           GEnie            MIDI
  669.   Music Connection  (214) 596-2827           EXEC-PC          (414) 789-4360
  670.   The Pier          (716) 875-3130           TeleGraFX Net    (816) 221-6378
  671.   Eleutheria        (606) 223-1853           The Navigator    (061) 243-7676
  672.   Detroit D/L Center(313) 885-3956           WSMR-SIMTEL20.Army.Mil  ftp site
  673.  
  674.   BLASTER  Master is the result of over three years of programming,  study
  675.   and  experimentation (not to mention 6 years of college).  If  you  find
  676.   this  program  to  be  interesting and of use to  you,  please  register
  677.   BLASTER  Master  and  help  support  future  development  towards   more
  678.   applications  of sound files. I would like to take this  opportunity  to
  679.   thank  the  individuals and institutions that have  already  registered.
  680.   Your support has made this version possible. As long as you continue  to
  681.   support  BLASTER  Master, I will continue to release new  versions.  All
  682.   future  updates  are free. One registration will automatically  register
  683.   future  versions. Please mention the version number in your  letter  and
  684.   include your telephone number and computer system hardware. I will  also
  685.   be  interested to hear which BBS you downloaded it from. Please tell  me
  686.   of  your  suggestions for future enhancements, too!  Think  of  it  this
  687.   way...  when  you  register BLASTER Master, you aren't  paying  for  the
  688.   version  you  are currently using; you are helping to finance  the  next
  689.   release!  When I receive your payment, I will send you your registration
  690.   number and instructions on installing it.
  691.   
  692.   Due  to  dozens of requests, I am now offering two registration  levels:
  693.   the  regular, $29.95 registration that provides a re-usable unlock  code
  694.   for  all  versions of BLASTER Master, and a NEW Deluxe registration  for
  695.   $49.95.  With  the  deluxe  registration, you will  receive  the  latest
  696.   version  along  with several other extras, including a 64  band  graphic
  697.   equalizer,  VOC compiler, CD player, bulk MOD sample extractor,  Windows
  698.   Write  formatted documentation file, tutorial and other  surprises.  The
  699.   deluxe  registration  is only available from the author  and  also  only
  700.   available on a 1.44m 3.5" disk.
  701.   
  702.   New Shareware CD ROM Coupon!
  703.   As  an additional registration insentive, you will also receive a coupon
  704.   that  will allow you to purchase a copy of the JCSM Shareware Collection
  705.   for  just  $9.95 plus S/H. This is an exceptionally nice  collection  of
  706.   shareware  programs  submitted directly from  the  authors  and  updated
  707.   quarterly.
  708. To register, send $29.95 (Standard) or $49.95 (Deluxe) in US dollars to:
  709.      Gary Maddox
  710.      1901 Spring Creek Apt 315
  711.      Plano, TX 75023-4219
  712.      USA
  713.  
  714. Foreign  orders  mailed directly to me should include $5  for  the  extra
  715. postage.
  716. I  CAN ACCEPT PAYMENT IN US DOLLARS ONLY! PLEASE NO EUROCHEQUES OR CREDIT
  717. CARDS!!!
  718.  
  719. CompuServe  users  can register online! GO SWREG to register  online  and
  720. receive  your registration code within 24 hours or less! The registration
  721. cost will be billed to your CIS account.
  722.  
  723. To register in Germany, send 59 Deutche Marks plus handling fee to:
  724.      CDV
  725.      Ettlingerstr. 5
  726.      D-7500 Karlsruhe 1
  727.      Germany
  728.  
  729. I suggest you contact CDV to find out the current handling charges and to
  730. obtain a catalog of their other excellent shareware offerings.
  731.  
  732. To register in the U.K., send 16 pounds Sterling to:
  733.      Carl Ricketts
  734.      54 St. Anne's Road
  735.      Tankerton
  736.      Whitstable
  737.      Kent
  738.      CT5 2DR
  739.      England
  740.  
  741. Danske brugere kan henvende sig til:
  742.      Pro Soft            Phone 53 61 90 42
  743.      Benloese Skel 4 G   Fax   53 61 93 91
  744.      4100 Ringsted       BBS   57 67 17 47.
  745. Paa BBS kan den sidste nye version hentes gratis.
  746.  
  747. To register in Australia, contact:
  748.      BUDGETWARE          Phone (02) 519-4233
  749.      PO Box 496          Fax     (02) 516-4236
  750.      Newtown NSW 2042
  751.      AUSTRALIA
  752.  
  753. To register in Switzerland, contact:
  754.      Software News!      Phone (061) 313 45 45
  755.      Sissacherstr. 57    Fax     (061) 313 42 02
  756.      4052 Basel          CIS     100042,1105
  757.      Switzerland
  758.  
  759. >> You can drop me a line on CompuServe at 76711,547.<<
  760. >> InterNet users can email me at 76711.547@compuserve.com.<<
  761.  
  762. Thank you for using my digital sound software.
  763. * Sound Blaster is a registered trademark of Creative Labs, Inc
  764. BLASTER  Master  Copyright  (C) 1990-1994  by  Gary  Maddox,  all  rights
  765. reserved
  766.